null

Зайти
Логин:
Пароль:
Меню сайта
БИБЛИОТЕКА
Наш опрос
Какой Мист Вам больше нравится?
Всего ответов: 308
Календарь
«  Июнь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Главная » 2010 » Июнь » 12 » Для тех, кто ценит свой клан!
16:33
Для тех, кто ценит свой клан!

В стародавние времена в период IV-VII века в истории развития человечества появились первые кланы, зародившиеся на территории Шотландии в результате разложения родовых отношений. Как свидетельствует история в их состав входили группы кровных родственников, потомков одного рода, носивших имя предполагаемого родоначальника. Характерной отличительной чертой каждого клана на протяжении всего периода их существования являлся килт с характерным для каждого клана рисунком, подчеркивающим их направленность действий и поклонические идеологии.

Клан являлся родом, который ведет свое происхождение от мифического или легендарного предка, точную генеалогическую цепочку к которому члены клана не прослеживают и по сей день. Однако каждый из существующих кланов создавался не только с целью объединения родственных душ, но и по причине поддержания приоритетов тех, кто в них входил. Каждый клан имел своего лидера, который брал на себя ответственность за всех и за каждого в отдельности не зависимо от того где тот находился и чем занимался.  Кланы не отсиживались в тихую по углам занимаемой территории, а стремились отвоевать новые владения, дабы расширить свои возможности получения доходов и провианта. Любовь к клану прикипала с пеленок, и вырастающие поколения стремились быть достойными подвигов предков.

В Мисте в настоящее время насчитывается более 17 кланов, часть из которых ели держатся на плаву. Благая задумка разработчиков игры в создании коллективных сообществ, объединяющих в своих рядах близких по духу и моральным принципам бойцов, обернулось в большинстве своем в погоню за удовлетворением амбиций тех лиц, которые становиться во главе кланов. Их желание создать мощную армию, крушащую все на своем пути и вызывающую страх и уважение у прочих портальцев, зачастую преобладает над желанием и умением разрабатывать и внедрять стратегические подходы в формировании и управлении создаваемым боевым звеном. Достаточно часто, приходя к власти и столкнувшись с проблемами, многие из клановых глав стремятся переложить свои обязательства на заместителей, не оказывая при этом ни какой помощи в возникающих неурядицах финансового и личностного характера, обрекая тем самым клан на гибель. Ярким представителем такого положения является клан «Черного кота», ощутившего в свое время все прелести упомянутой ситуации на своей «шкурке». Не менее представительным в данном случае является клан «Обитель добра», который после ухода главы Орешка постепенно впал в депрессивное состояние и сделал последующие шаги к провалу.

Безграничная возможность создания и неоспоримость принимаемых решений создающих сообщества, по мнению опрашиваемых игроков, является подоплекой к возникновению недовольства и задатком предстоящего краха. Достаточно часто глава клана принимает решение, с которым не согласны те, кто по рангу значительно ниже него, но ведь клан – это семья с равноправным духовным положением всего ее состава. Если мы вспомним историю распада клана «Театр огня» то сразу станет понятно, о чем идет речь.

Следует учитывать тот факт, что глава один не может тянуть на себе все задачи клана. Поэтому возникает потребность в создании в каждом клане Совета, члены которого смогли бы обеспечивать выполнение текущих обязанностей соклановиков, вести внутри коллективную политику, являться силовым боевым звеном.

Так, глава действующего клана, занявшего 10 место в рейтинге популярности на прошлой неделе, в ходе интервью сообщил, что, по его мнению: «…Совет должен состоять не менее чем из 5 человек 8 лвл, объеденные совместными турнирами, походами в храм, тоннели и на фирта. Их уход незамедлительно приведет к гибели всего сообщества, и, следовательно, нужно приложить максимум усилий для того, что бы мотивировать их присутствие в клане». Что ж нельзя не поддержать такую позицию тем более подтверждением ее правильности является смертельная болезнь клана «Молот тора», вызванная уходом из него таких людей, как Сювайвл, Намелесс, Веталь, Шервуд и Федов.

Но почему наряду с мотивацией членов Совета не заняться усиление боевой мощи вновь поступающих бойцов и тех, кому трудно дается боевое искусство? Ведь как показывает практика существования Миста, чем сильнее состав, тем больше побед и выше рейтинг. Многие кланы в игре выживают только благодаря своим сайтам, на страницах которых размещается и обновляется информация, привлекающая своей свежестью и информативностью остальных игроков. При этом эти кланы практически не принимают участие в боевых мероприятиях, а их главы вещают о том, что они являются пацифистами, что по своей природе противоречит целям создания проекта.

А сколько в портале кланов, на балансе которых числится более 35% мертвых душ, не приносящих пользы сообществу и отсутствующие минимум по 2-4 месяца в игре. Однако такие кланы скрывают свою проблемную ситуацию, пытаясь выживать за счет действующих игроков, создавая им условия, вынуждающие их выйти из состава.

Учитывая ранее упомянутый факт о наличии в отдельных кланах дискриминации по отношению к новобранцам и все те проблемы, которые указаны выше в этой статье напрашивается вывод о том, что всем кто живет в игре не в одиночку и особенно тем, кто взял на себя ответственность за выживание сообщества, необходимо задуматься над тем, что каждый из них может сделать для того, что бы клан стал настоящей дружной боевой семьей.

 

Просмотров: 656 | Добавил: ВенераМиловская | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
0  
1 ЛиловыйТуранга   (12.06.2010 17:06)
Я думаю, что все таки, генеалогическую цепочку в клане прослеживали довольно таки четко... angel

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Меню Хранителей
СОЮЗНИКИ и ДРУЗЬЯ
Мини-чат
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 1
Пользователей: 1
Ориэль
Ежедневный гороско
Онлайн игра Мист
Copyright MyCorp © 2012 Сайт управляется системой uCoz